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++ Qui est le loup? ++

 
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Les règles du jeu.

.:: Banque de données de Gahéa. Diffusion des informations obligatoire. Bonne lecture. ¶

Règles, L'histoire de Gahéa, Survie
66Lun 27 Aoû - 2:38
Oscar Arcane Les étrangers.
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Les rounds.

.:: Banque scénaristique. Ligne des évènements et création de péripéties. ¶

Trame, Rounds aléatoires
11Lun 27 Aoû - 13:10
Oscar Arcane Évènement n°1 - Le crash.
Pas de nouveaux messages

La distribution des rôles.

.:: Banque civile. Création d'une feuille d'informations civile obligatoire. ¶

Mode d'emploi, Registre des Officiers, Registre des Gahéaans, Registre des étrangers
17118Dim 2 Déc - 21:54
Oscar Arcane Ezekiel Conway °Inachevé°
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Le réseau.

.:: Toile de dialogue, d'aide et d'informations. Échapée de Gahéa : poser les armes. ¶

Réseau pratique, Réseau superficiel
11163Sam 5 Jan - 22:17
Ysahie Euménide Absences et retours
 

++ Jouons! ++

 
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La Forteresse Gibraenne.

.:: Cette forteresse de métal est virtuellement imprenable. C'est ici que les Officiers Gibraens se terrent. Si l'on veut faire de la place par le vide dans les rangs extra-gahéaans, c'est ici qu'il faut frapper. Seulement, les Officiers peuvent se permettre de s'y croire en sécurité. La cité gris sombre, comme taillée d'un seul bloc, se trouve au milieu d'un marais puant et grouillant de créatures hideuses. Pour le traverser, il existe un pont immense, mais il est évidemment surprotégé par les droïdes Gibraens. ¶

Modérateur: Capitaine Carthage
Niveau 0 - Caserne, Niveau 1 - Salles de contrôle, Niveau 2 - Les communs, Niveau 3 - Habitations, Niveau 4 - Bureau du Commandeur, Niveau 5 - Spatioport, Niveau -1 - Égouts, Niveau -2 - Casse
11Jeu 27 Sep - 3:19
Capitaine Carthage "Ceci est un message à caractère informatif"
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Le Marais Gluant.

.:: Le Marais Gluant, le bien nommé, est le meilleur endroit de tout Gahéa si vous cherchez à mourir dans d'atroces souffrances. Doté d'une faune et d'une flore uniques, le marais est quasiment impraticable, il put la vase, la pourriture, la mort, la maladie. Les tertres sûrs sont rares et trouver un chemin pour rejoindre la forteresse à travers ce magma froid et humide est une affaire d'années. Mais les Gahéaans y travaillent... On trouve aussi des créatures carnivores difformes et monstrueuses. Le Marais Gluant est réellement charmant. ¶

La "Cabane au fond du jardin", Le Champ de Pupplies, La Marre Mortelle
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La Forêt de Palashik.

.:: La forêt vierge dans toute sa splendeur... La Forêt de Palashik et un méli-mélo de verdure, grouillant de serpents, araignées, gros félins, malicieux primates, oiseaux crieurs, insectes piqueurs et autres charmantes bestioles. C'est à se demander s'il est préférable de se retrouver là ou dans le marais... Cela dépend de qui l'on est. Les Dissidents ont construit un campement dans les arbres. ¶

Le Camp Volant, Le Bunker, La Rivière Tue-Mouche, Le Repaire
224Dim 18 Nov - 20:07
Oscar Arcane La chasse est ouverte!
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Les Plaines Touffues.

.:: Qui a donné ces noms à la typographie de Gahéa? Ce n'était pas quelqu'un de triste, admettons-le. Les Plaines Touffues sont une succession de plaines, de collines et de plateaux où une herbe d'un vert éclatant pousse drue. Il ya quelques rivières, quelques lacs, quelques ruisseaux, mais curieusement, toute végétation, hormis cette herbe moelleuse, y est rare. Un ancien campement des Dissidents, trop visible, semble abandonné... ¶

Le Village Fantôme, La Ferme Vide, La Petite Maison dans la Campagne, Le Lac Sralas, La Plaine Aveugle
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Les Monts à l'Envers.

.:: Les Monts à l'Envers sont une chaîne de montagnes située sur une île au milieu d'une grande mer intérieure, ou plutôt d'un immense lac. Au centre, le point culminant est en réalité un volcan encore actif. C'est le reflet des montagnes dans le lac qui ont donné ce nom à la chaîne. ¶

Le Refuge, Le Moulin à Eau, Le Lac Pareworg, La Montagneuse Creuse, Le Champ de Geysers
11Mar 30 Oct - 17:04
Demeter Ici, l'Evolution laissait à désirer.
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Le Désert de Hibogh.

.:: Le Désert de Hibogh est un désert chaud de roc et de sable. Cette immense étendue or et pourpre, incandescente, est particulièrement difficile à vivre, même pour les machines Gibraennes. Le jour, un soleil blanc brille dans l'intense ciel bleu, sans faiblir. La nuit, le froid vous prend par surprise... Au coeur du désert se trouve un campement de Dissidents, protégé par un système de brouillage. Ce campement ne peut être trouvé que par ceux qui savent déjà où il se trouve. ¶

Canobefo City, Le Moulin à Vent, L'Océan de Dunes, Le Canyon de Winatoo
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La Mer de Neige.

.:: La Mer de Neige, balayée par vents, tempêtes et orages est le lieu idéal pour brouiller les communications. Comme partout sur Gahéa depuis l'Apocalypse, les conditions de vie sont très dures dans la Mer de neige. Le froid glacial, le vent, le blizzard... Traverser ce lieu nécessite la plus grande prudence. Mais c'est ici que se trouve l'unique cité des Gahéaans. ¶

La Passe, La "Grotte de l'Ours Mal Léché", Le motel "La Baraque Pourrie"
11Lun 15 Oct - 20:32
Diane Loween On sait faire des cocktails, ou on ne sait pas !
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Eyyckau.

.:: Vu de l'extérieur, Eyyckau ressemble à un gigantesque dôme métallique. La cité Gahéaane est presque aussi bien gardée que la base Gibraenne. Mais contrairement à cette dernière, l'intérieur est une grande ville vivante, chaleureuse, populaire. La solidarité est le maître mot de cette nouvelle civilisation. Une joyeuse complicité rassemble tous les Dissidents, assurant une ambiance conviviale à Eyyckau. En ville, on peut s'adonner à de nombreux loisirs, souvent sportifs. Les habitants d'Eyyckau, à l'instar de tous ceux des différents camps Dissidents, se serret les coudes et ça fait plaisir à voir. ¶

Place principale, Quartier résidentiel, Le QG, Le Garage, L'hôpital, Le stade
210Sam 22 Déc - 0:26
Ysahie Euménide A la recherche du Pataugeur !
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